狂暴战输出手法 狂暴战输出手法和技巧
2023-08-19 16:33:17
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十字军试炼狂暴战输出手法?十字军在狂暴战输出方面有许多不同的手法,以下是其中一种常见的输出手法: 狂暴战的正确输出方式?狂暴战单体输出的技能优先级大致如下: 没有“激怒”状态,或者怒气大于90的时候,使用“暴怒” 在适当的时候使用“鲁莽” 配合鲁莽使用“破城者”(当然,在不耽误“鲁莽+破城”爆发的时候单独使用“破城者”也可以) 使用“斩杀”(“猝死”触发或者目标到了斩杀线) 没有激怒的时候使用“嗜血” 使用2层充能下的“怒击” 使用“嗜血” 在“激怒”状态下使用“剑刃风暴” 使用“怒击” 使用“旋风斩”进行填充 狂暴战AOE输出的技能优先级大致如下: 使用“嗜血” 在没有顺劈BUFF时使用“旋风斩” 在合适的时候使用“鲁莽” 使用“斩杀” 使用“暴怒” 使用“剑刃风暴” 在有顺劈buff时使用其他单体技能 魔兽世界80级狂暴战士输出手法?步骤/方式1 纯单体环境 纯单体环境下,起手冲锋贴怪,打出第一个嗜血,触发了激怒就赚,不触发也不亏,然后立马开鲁莽+SP,打一到两个怒击就能攒够80点怒气,这时候开征服者战旗正式开启爆发,把刚刚攒好的暴怒打出去触发激怒,此时在鲁莽+战旗+激怒+SP的最强爆发内打出可三倍暴击的龙吼,之后转入常规循环。起手循环详见下图: 步骤/方式2 单体起手 纯单体环境下常规循环优先级详见下图: 步骤/方式3 AOE环境下 起手冲锋,冲锋路上刮出旋风斩,贴怪后打嗜血触发激怒,这里先开战旗再开鲁莽是怕鲁莽痛苦之王触发了风车,这样第一个风车吃不到战旗的精通和力量是很亏的。 "9.05狂暴战输出手法?狂暴战单体输出的技能优先级大致如下: 没有“激怒”状态,或者怒气大于90的时候,使用“暴怒” 在适当的时候使用“鲁莽” 配合鲁莽使用“破城者”(当然,在不耽误“鲁莽+破城”爆发的时候单独使用“破城者”也可以) 使用“斩杀”(“猝死”触发或者目标到了斩杀线) 没有激怒的时候使用“嗜血” 使用2层充能下的“怒击” 使用“嗜血” 在“激怒”状态下使用“剑刃风暴” 使用“怒击” 使用“旋风斩”进行填充 狂暴战AOE输出的技能优先级大致如下: 使用“嗜血” 在没有顺劈BUFF时使用“旋风斩” 在合适的时候使用“鲁莽” 使用“斩杀” 使用“暴怒” 使用“剑刃风暴” 在有顺劈buff时使用其他单体技能 求问WLK狂暴战输出手法?wlk狂暴战输出手法的详细教学 狂暴战当然是出泰坦之握然后拿两把双手 无脑破甲 输出手法很简单,A怪的话就上手死亡之愿+饰品全开,顺P+旋风斩,在怒气够的情况下嗜血,猛击出特效就用(保证顺P不间断) 单体输出的话就 死亡之愿+饰品全开,英勇+嗜血,然后旋风斩,猛击出特效就用(优先猛击特效 嗜血 然后旋风斩,保证英勇不间断) 另外 A怪的时候可以先开反击风暴 然后冲锋切姿态,可以多打几下 3.35狂暴战的输出手法?狂暴Z输出其实很简单 主要看你自己的怒气控制 无限英勇 嗜血+旋风+顺发猛击 嗜血好了优先嗜血 怒气百分之40一下就不用按了 不然没怒气会卡技能 就没DPS了 药水其实也很重要!! 药水1。 无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑2。不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!! 3。速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发 4。两瓶不灭药水,长达4分钟的+97AP也会是好选择 5。药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!! 雕纹 三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决) 三小:随意就好 . 狂暴战,怎么输出?起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。 因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。 打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢出,很伤。 AOE输出循环 起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(如果触发猝死可以在嗜血和怒击之间选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。 狂暴战这个职业一定要围绕激怒打伤害,一切动作只为激怒,然后才有以上的循环。 魔兽世界3.13狂暴战输出属性及循环?装备方面肯定没问题了,狂暴要看团队,整体DPS水平,增强萨的buff等等都很重要,如果团队的战斗时间较长的话,狂暴不一定比武器输出高,而且狂暴有无双刀差别也很大。 宝石方面和武器差不多,10力量,5暴5力,5力7耐英勇打击雕文和旋风斩雕文输出的话保持英勇打击不断(这个很重要,涉及命中bug的问题),旋风斩》嗜血》瞬发猛击建议去NGA战士区看看狂暴的帖子,收获会很多。狂暴要想打出高输出要求很高,得自己多研究我自己来说,只有JD能打到第一,因为几乎全程有加速且不缺怒,其他的boss打的都比较难看玩的开心就好了,乐趣就在于这个研究的过程。 |